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MSV-R 空挺降下による拠点奪還を目的とした、ジム・ナイトシーカーの改良機。ジムからジム・ライトアーマーにベース機を移行することで、より高い機動性能を獲得し、一撃離脱戦法により強襲作戦の成功率を高めている。隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外されているが、ジェネレーター出力の余剰分は格闘兵器に振り分けられ、通常よりも高い出力での格闘攻撃が期待できる。特徴的な頭部のマーカーポッドに加え、複数種類の索敵機器を搭載し、位置情報観測機能の高性能化を実現。距離的な制約かあるが、ステルス性能の高い敵でも捕捉可能なアンチステルスのスキルを発揮する。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 175 200 225 250 275 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 耐射撃装甲 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 耐格闘装甲 54 84 115 146 177 射撃補正 2 2 2 2 2 格闘補正 79 83 87 91 95 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 130 132 134 136 138 近距離スロット 12 13 14 15 25 中距離スロット 10 11 12 13 18 遠距離スロット 6 7 8 9 10 開発% コード入手 20% 15% 12% 10% % 開発費 5800P 9000P 13500P JPY 300 必要階級 一等兵08 伍長03 軍曹02 曹長01 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV3 LV ホバリングダッシュ LV2 LV 前線維持支援システム LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV 高性能レーダー LV無し アンチステルス LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 2013/03/26発売の漫画「機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還」6巻付属のプロダクトコードを入力で入手することが出来るMS。 元になったジム・ライトアーマーと比較すると基本性能は全体的に向上しているが、射撃補正とスピードは低下しており、特に射撃補正はザクIIFS型(シン・マツナガ機)と並び全機体最下位。ビーム・スプレーガンも装備できなくなっている。また、コストは75上昇している。 スキルにはこの機体最大の特徴となっているアンチステルスを持ち、ジオンのステルス機であるアッガイを発見しやすい。クイックブーストが無いのも地味に痛いものの、ジオンのアンチステルス機であるザクIIFS型(シン・マツナガ機)と違い、格闘連撃制御はきちんと存在するため通常の格闘機と同じ感覚で運用可能。 主兵装はマシンガン二種だが、全機種ワーストの射撃補正もあって頼りにならない。 ハンド・グレネードは他機種に装備されているものと同じ威力だが、射撃補正が足を引っ張り数値ほどの威力は出ない。 ビーム・サーベルは格闘機らしくかなりの威力を持ち、連撃により大ダメージを狙える。 アンチステルスの効果でアッガイの唯一の天敵…と言いたいところだが、アンチステルスは自機にしか効果がなく、何らかの情報伝達手段が無い限りは自分で迎撃を行う必要があり、高性能バランサーの分優位とはいえどちらも格闘機で相性は五分であるため、返り討ちにある可能性も多分にある。 また、レーダーを見てもそれがステルス機なのかそれ以外の一般機なのかの判別は出来ないため、アッガイを迎撃に出たつもりが汎用機で、美味しくいただかれてしまった…なんて事態もありえるため、情報の精査には十分気をつける必要がある。 2013/10/30のアップデートにより、高機動システムが、前線維持支援システムに変更。 名前 鬼のようなスラスターでコイツになれると他の機体乗れなくなるかもって位いい機体ではある - 名無しさん 2013-10-13 03 10 25 汎用も餌に出来る - 名無しさん 2013-10-13 23 13 06 この様な考え方してるから味方汎用機は敵支援機に打たれ放題なのかw - 名無しさん 2013-11-21 10 32 06 それな - 名無しさん 2014-01-05 18 43 11 採掘所の支援機護衛と釣りが楽しい。LV2も簡単に出るし。 - 名無しさん 2013-07-27 10 42 32 これだけ派手なブースター着いてるんだから強タックルにならねぇかな…無理なのは分かるがwww - 名無しさん 2013-07-06 09 39 31 軍曹でこいつのlv5持ってたやつが敵でいたんだが、軍曹でもlv5って出るのか? - 名無しさん 2013-07-03 23 49 41 軍曹でこいつのlv5持ってたやつが敵でいたんだが、軍曹でもlv5って出るのか? - 名無しさん 2013-07-03 23 49 41 アプデでサーベルの威力上がったよ - 名無しさん 2013-06-29 13 16 46 ブースト速度 体感的に上がった気がする - 名無しさん 2013-06-28 11 14 03 ロマン溢れる機体だよね~ - 名無しさん 2013-06-14 21 23 54 長いスラで突っ込んで支援機叩くの気持ちいいね。その後汎用にやられるけど・・ - 名無しさん 2013-06-05 09 34 16
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LV1 LV2 LV3 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 地球連邦豪州方面軍に所属するMS特務遊撃隊「ホワイト・ディンゴ」が、豪州反攻作戦の最終局面で使用。スナイパーの名を冠しながらも、総合的な高性能機であるジム・スナイパーIIをホワイト・ディンゴ隊の戦闘スタイルや任務内容に合わせ、デリケートな狙撃用の各種機構をオミットして、機動性重視の汎用カスタム機へ改修した特別機。外観と装備上の変更点として、頭部には基地制圧や牽制のためのバルカン砲内蔵ユニットを増設。対地掃討用にハンド・グレネードを携行。陸戦型シールドと、大型シールドを結合させた機能性だけを追求した急造の専用シールドを装備。最前線で蓄積したデータと、敏腕の専属整備士との信頼関係に基づき、実戦的で優秀なカスタム機となっている。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 225 250 275 300 325 350 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 耐ビーム装甲 37 51 65 79 93 107 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 射撃補正 60 62 65 67 70 73 格闘補正 28 31 33 36 38 40 スピード 215 215 215 215 215 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 近距離スロット 6 7 8 9 14 16 中距離スロット 7 8 9 10 15 17 遠距離スロット 7 8 9 10 15 17 開発% 15% 10% 8% 8% 8% 開発費 20300P 25800P 29600P 36300P JPY 300 必要階級 曹長09 少尉10 中尉10 少佐01 中佐01 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間 23秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV3 LV クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV2 LV 高性能バランサー LV無し 高性能レーダー LV無し 格闘連撃制御 LV LV 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 1600 300 6 17秒 5.5秒 12m LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 7 LV5 2080 LV6 2160 8 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) フルチャージ時間 OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 陸戦GD用ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1020(1750) 400(500) 5.5秒 3発(フル1+即1) 13.0秒 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 LV2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) LV3 1122(1925) 4発(フル1+即1) 4.6秒(7.5秒) LV4 1275(2187) 5発(フル1+即2) 4.2秒(6.5秒) LV5 1326(2275) 5発(フル1+即3) 4.0秒(6.0秒) LV6 1377(2362) 6発(フル1+即4)※ 3.8秒(5.0秒) ()内はフルチャージの数値 ※最速で追撃すると、OHする場合がある。 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 WD用LRビーム・ライフル ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 2012/12/27のアップデートで追加された機体。略称部分を省略しないで書くと「ジム・スナイパーIIホワイト・ディンゴ仕様」となる。 ジム・スナイパーIIのバリエーションだが性能的にはガンダムEz8が近く、Ez8の性能を微妙にいじり、緊急回避制御の代わりにクイックブーストを追加、副武装にハンド・グレネードを追加の上、専用武装としてWD用LRビーム・ライフルを持てるようにしたような機体。 最大の特徴は専用装備のWD用LRビーム・ライフル。脚を止めないと構えず発射できない等、支援機のロングレンジ・ビーム・ライフルと同じ特性を持つ割に威力や射程などは劣っているが、こちらは汎用機なので格闘機に強く、また機体の脚が速いため汎用機と共に前線で射撃支援が行えるのが強み。相性の問題から、支援機の護衛にも向いている。ただ高性能スコープは持っていないので狙撃能力では本業には及ばず、相性の問題から支援機との撃ち合いには向いていない。 また連邦高コスト汎用機には珍しく緊急回避制御が無い為、連携による集中砲火を回避できない点には注意が必要。 ちなみにシールドは説明文では強固と書かれているが、実際にはブルーディスティニー3号機の物と同等の耐久力しかなく、同じような装甲増強版のEz8より脆い。 2013/02/14のアップデートにより、コストが25減少。射撃補正とスラスターが増加。 名前 機体データ更新したら色々やらかしたっぽい・・・ごめんなさい(´・ω・`) - 名無しさん 2014-05-13 01 43 39 お疲れ様です!見えないことはないので大丈夫ですよ! - うも大佐 2014-05-13 06 29 00 lv.6から緊急回避、次に作る星2はこいつだな - 猫大佐 2014-02-17 02 03 23 支援よりも後ろにいるんじゃねえ - 名無しさん 2013-12-21 10 28 17 こいつのライフル、通常の支援機スナのよりも、かなり早く連射可&OHから急回復するね - 名無しさん 2013-12-10 00 47 20 器用貧乏の代名詞的な機体、カスタムスロットが多ければ特化型出来たのにね・・・ - 名無しさん 2013-11-21 11 09 07 同感です、スロットが無いから皆器用貧乏で終わるんだよな・・・ - 名無しさん 2013-11-26 17 14 12 ジャンプも使う私には簡八より使いやすいからこっちを使ってるがホストによく蹴られるちくしょーめー - 名無しさん 2013-11-13 14 10 11 性能は悪くない、武装も使いやすいのが揃ってる、後は使い手の問題 - masamuneyasu 2013-09-28 17 23 25 緊急回避?これだからレンズのカスは - すにねむ 2013-09-23 13 24 19 緊急回避さえ・・・緊急回避さえあれば! - 名無しさん 2013-09-14 10 28 36 スラが多いしバランサーも付いてるから緊急回避で自らOHになる必要は無いと思う、ダッシュから格闘そしてダッシュで離脱これが出来ないなら乗らない方がいい - 名無しさん 2013-11-21 10 56 05 追記:格闘は下格闘 - 名無しさん 2013-11-21 11 18 26 緊急回避付いたら強すぎるとか思ってたけど、支援の指揮ゲルに付いてるんだから汎用のこいつに付いてもなんら不思議はないんだよなぁ。コスト50上がってもいいからクイブとバランサーを高機動にまとめて緊急回避付くといいね。 - 名無しさん 2013-09-16 15 04 00 性能的には優秀なんだけどなぁ・・・支援機と勘違いしてる阿呆が多いわ。砂で凸してる後ろで高所から狙撃しとったりすると、FFしたくなる - 名無しさん 2013-09-04 20 15 20
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戦艦リスト 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ナナバルク 4×2 生産不可 3×6 8 35300 105 45 18 8 7 A - - - - アンチ・ビーム爆雷ミラージュコロイドシステム
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機動戦士ガンダム第08MS小隊 STAGE1 出会い(自軍:1枠) STAGE2 震える山(自軍:2枠) シローがノリスを倒すと、自動的にシローが山の中心(敵のド真ん中)に移動してしまうので、あらかじめシローを超強気の状態にしてノリスを倒し、自動移動後は周辺の敵を1発で仕留めながら南下する(チャンスステップ。確実にするために味方でその周囲も削っておく事)ことで、シローが破壊される確率は低くなる。2チーム出せる場合(マスターユニット含む)は、この事を考慮して片方は北上を続ける事。あとはじっくり攻める事で時間は掛かるがクリアできる。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 主力生産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、機動性の向上は急務となっていた。そこで、高出力化と機動性向上を目的に今までの改修機とは異なり、設計からの見直しの上で、地上用(G型)と宇宙用(GS型)の機体が同時開発されることとなった。高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS経験者に優先配備された。そのため、隊長機的な位置づけとして、名称に「コマンド(指揮)」を冠する。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 170 190 210 230 250 270 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 82 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90 耐格闘装甲 34 42 51 59 68 76 84 射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 格闘補正 53 56 58 61 63 66 69 スピード 200 200 200 200 200 200 200 スラスター 110 114 118 122 126 130 134 近距離スロット 10 11 12 13 18 20 21 中距離スロット 9 10 11 12 17 19 20 遠距離スロット 7 8 9 10 15 17 18 開発% 8% 6% 5% 5% 4% 4% 開発費 15300P 22900P 29700P 24900P JPY 300/120000P 32100P 62800P 必要階級 軍曹03 曹長06 少尉03 中尉01 中尉08 大尉06 中佐10 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 復帰時間(秒) 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18 NEW MSボーナス 2950 3500 4050 4600 5150 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV1 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375 10 12.5秒 4.7秒 13m LV2 1050 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 LV7 1400 14 LV8 1450 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 ビーム・ガン ビーム LV1 750 350 4発 10.0秒 3.5秒 1.0秒 LV2 787 LV3 824 LV4 935 5発 3.0秒 LV5 972 LV6 1009 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1200 1260 1320 1500 1560 1620 1680 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 シールド 2700 2835 2970 3375 3510 3645 2012/10/04のアップデートで配信となった機体。 汎用機ながら格闘よりの能力値、高性能バランサーや格闘連撃制御を持つ等、ジオンにおけるザクIIS型のような立ち位置の機体。 ただS型の基本能力がザクIIより低いのに対し、当機は射撃補正を除けばジムより全般的に能力が高く、その分コストが高めに設定されている。 基本的な運用法はS型と同じで、バズーカで敵のよろけをとりつつ隙あらば高威力の連撃を叩きこんでいくスタイルとなる。サーベルのリーチが長く格闘が当てやすいのはS型より有利な点。 ただS型よりコストが高い(25差)ので、完全に同感覚とはいかないので注意。 射撃補正は低いが格闘補正が高く、連撃も有る。 連撃持ちで格闘補正が強力なのは、ジムコマ以外はガンダム等、高コスト機体だけである。 連撃を絡めたコンボが得意だけど、ガンダムはちょっと荷が重い…という人にオススメの機体である。 しかし、スラスターが100弱と、汎用機としてはとてつもなく低く、L1押しっぱなしで簡単にOHしてしまう。 格闘寄りの機体で、このスラスターは致命的である。 噴射制御装置を付けて、最低でも110台、出来れば120台にはしておきたい。 この機体の長所は低いコストと、巨大で強力なシールドである。 最前線で敵からヘイトをガンガン奪い、文字通り味方の盾となろう。 特にシールドはトップクラスの性能。シールドが残ったまま撃破されるのは、この機体では不名誉なことである。 常に敵の方向へシールドが向くように意識して立ち回ろう。 カスタムとしては、脚部と格プロは必須。 残りのスロットに新型+強化フレームガン積みのHP特化型か、新型を少し抑えて噴射制御装置のバランス型。 スロットが余ったら、シールド強化を付けたい。 勲章は1級+2級MS撃墜勲章で火力の底上げを。 DBLや射プロは、この機体では効果が薄い。 2012/12/11のアップデートにより、シールドの耐久値が400増加、レア度★→なし。 2013/01/17のアップデートにより、コストが25減少。 2013/06/27のアップデートにより、スピードが増加(185→200)。 速度でS型と同等になった。 2013/09/05のアップデートにより、射撃補正が(28→34)に増加。 名前 『お前は最後に撃破すると約束したな…あれは嘘だ』 - 名無しさん 2014-04-09 15 54 28 面白い奴だ。 - うも大佐 2014-04-09 16 40 16 撃破するのは最後にしてやる - 名無し大尉 2014-04-10 19 04 12 もうサリーを許してやれよ - 名無しさん 2014-04-11 01 04 57 みなさんのカスパ教えてください。ちなレベル6、7 - 名無しさん 2014-01-23 15 47 44 ジムコマL6を中距離ハンガーして、格補97、スラ130、HP15200で使ってる。今時ガンダムとか味方の負担考えると使えない。勲章込みでガンダムl4位のダメージは与えられるしな。 - 名無しさん 2014-01-17 23 21 54 ハイパー・バズーカの方もLv5以降ポイントで解放できるので無課金でもLv7なら十分ありですね。 - 名無しさん 2014-01-09 13 12 29 いつのまにか 120000P で購入可能になっていたw - 名無しさん 2014-01-09 13 10 58 汎用の基本スキルと武器は最低限揃っています、LV7でクックブーストもつくので開発しておいても損はしないと思えます - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-17 13 31 49 最近開発しようか迷ってる - イギー中尉 2013-12-17 13 01 59 サーベルと盾の存在がS型とは違うと説明ありがたいです - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-06 16 35 19 素ゲルと比較した方がいいかも - 名無しさん 2013-12-19 14 51 27 ↓↓の方です - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-06 16 36 25 ジオンのS型と同じって考えてる奴が多すぎる・・・連邦の汎用のコストの高さを考えれば4VS4じゃなければ1機はいていい - 名無しさん 2013-12-01 07 29 05 機体そのものを見ればS型とさして変わらないのだけれど、 機体の種類の違いや編成の特徴で S型は火力不足でジオンでは嫌われるが、ジムコマはコストの低さや盾の存在で前線維持にアリ という。 機体性能だけ見てると気づけないのかもね。 - 名無しさん 2013-12-01 08 10 18 佐官クラスでコイツを使うなら自己犠牲覚悟で高級機体より前に出て囮を務めたり、格闘機が敵支援を狩りに行かなかった場合自ら進んで支援きにちょっかい出したりした方がスコアで貢献出来なくても勝てる事が多い気がする、コストの低さと盾を生かして勝てばいいのさって気持ちで使えば悪く無い機体だと思える - 名無しさん 2013-11-30 03 54 24
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(2007年06月02日) 機動戦士ガンダムOO
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連邦軍 アムロ・レイ ハロ、今日も元気だね こいつ・・・動くぞ! 僕だって出来るからやってるんじゃないんですよ 殴ったね・・・! 僕が・・・そんなに安っぽい人間ですか!? 二度もぶった! 親父にもぶたれたことないのに! もうやらないからな! 誰が二度とガンダムなんかに乗ってやるものか! ブライト・ノア 殴ってなぜ悪いか!? それが甘ったれなんだ! 殴られもせず一人前になった者がどこにいるものか! フラウ・ボゥ アムロ、いい加減にしなさいよ! ジオン軍 シャア・アズナブル 見せてもらうよ、君の攻撃のお手並みをな ガルマ・ザビ 私は見事仕留めてみせる!
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機動戦士ガンダム戦記(サンライズ 2009) キャラクターデザイン:鈴木竜也 絵コンテ・演出:遠藤広隆 作画監督:鈴木竜也 原画:鈴木竜也 中矢雅樹 安彦英二 田頭真理恵 岩田幸大 鹿間貴裕 長田伸二 松井章 中島利洋 加瀬幸治 重田敦司 鈴木竜也 背景:甲斐政俊 動画検査:尾山景子 動画:竹之内節子 渡辺恵子 伊藤公規 向井智彦 土屋春来 吉田夢美 スタジオギムレット アニメTOROTORO アニメアール プロダクション・アイジー スタジオムー スタジオアド スタジオたくらんけ ピーエーワークス オー・エル・エム スタジオライン シャフト 動画工房 オズ・インク ディオメディア 色彩設計:すずきたかこ 色指定・検査:斎藤麻由 仕上:スタジオエル スタジオアルファ
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して